約 1,112,200 件
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BBH2014成績ボーナス 投手 野手 投手 名称 効果 取得条件条件 先発勝利 変化球+1 ? 先発勝利(奪三振) 球威+1 ? ホールド 変化球+1 ホールドを記録 ホールド(奪三振) 球威+1 ホールドかつ奪三振を記録 セーブ 変化球+1 セーブを記録 セーブ(奪三振) 球威+1 セーブかつ奪三振を記録 完封/完投 スタミナ+1 完封・完投勝利を記録 無四球完封/無四球完投 スタミナ+1、コントロール+1 無四球完封・無四球完投勝利を記録 2桁奪三振 球威+2 2桁奪三振を記録 ノーヒットノーラン 威圧感、絶好調 ノーヒットノーランを記録 パーフェクトゲーム ? パーフェクトゲームを記録 野手 名称 効果 取得条件 ホームラン パワー+1 ホームランを記録 複数ホームラン パワー+1、連発 1試合2ホーマー以上を記録 初回先頭打者ホームラン パワー+1、初回先頭打者本塁打 初回先頭打者ホームランを記録 猛打賞 ミート+1、固め打ち 猛打賞を記録 猛打賞(ホームランを含む) パワー+1、ミート+1、固め打ち 猛打賞かつホームランを記録 満塁打 満塁 満塁の場面でタイムリーを記録 満塁ホームラン パワー+1、満塁 満塁の場面でホームランを記録 サヨナラ サヨナラ サヨナラ打を記録 5打点以上 チャンス+1 1試合5打点以上を記録
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BBH2012成績ボーナス 投手 野手 投手 名称 効果 取得条件条件 先発勝利 変化球+1 ? 先発勝利(奪三振) 球威+1 ? ホールド 変化球+1 ホールドを記録 ホールド(奪三振) 球威+1 ホールドかつ奪三振を記録 セーブ 変化球+1 セーブを記録 セーブ(奪三振) 球威+1 セーブかつ奪三振を記録 完封/完投 スタミナ+1 完封・完投勝利を記録 無四球完封/無四球完投 スタミナ+1、コントロール+1 無四球完封・無四球完投勝利を記録 2桁奪三振 球威+2 2桁奪三振を記録 ノーヒットノーラン 威圧感、絶好調 ノーヒットノーランを記録 パーフェクトゲーム ? パーフェクトゲームを記録 野手 名称 効果 取得条件 ホームラン パワー+1 ホームランを記録 複数ホームラン パワー+1、連発 1試合2ホーマー以上を記録 初回先頭打者ホームラン パワー+1、初回先頭打者本塁打 初回先頭打者ホームランを記録 猛打賞 ミート+1、固め打ち 猛打賞を記録 猛打賞(ホームランを含む) パワー+1、ミート+1、固め打ち 猛打賞かつホームランを記録 満塁打 満塁 満塁の場面でタイムリーを記録 満塁ホームラン パワー+1、満塁 満塁の場面でホームランを記録 サヨナラ サヨナラ サヨナラ打を記録 5打点以上 チャンス+1 1試合5打点以上を記録
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BBH3 コンボ一覧 日本ハム ロッテ ソフトバンク 楽天 西武 オリックス 巨人 中日 阪神 横浜 広島 ヤクルト 『先手必勝』ミート率等がアップする 『クリーンナップ砲』ミート率等がアップする 『黄金バッテリー』スタミナ減少率低下等の効果がある 『中継ぎリレー』VS時サークル○%減少等の効果がある(順不同) 『必勝リレー』VS時サークル○%減少等の効果がある(順不同) 『アベック砲』ホームラン率がアップする ※2008年4月8日のアップデートにより追加されたコンボは赤字で表示しています。 ※特定の選手が所属する球団でコンボとなる条件を満たした時に発動します。 ※クリーンナップ砲・先手必勝の打順・選手は固定。表記以外では発動しない。 ※必勝リレー・中継ぎリレーは代打を挟んでも発動します。 ※中継ぎリレーは、2人目で10%の縮小となる。 ※必勝リレーは、2人の場合2人目で15%のサークル縮小、3人の場合2人目で10%の縮小、3人目で15%の縮小となる。 ※使用するカードのVerが3.0より前でも、条件さえ満たせばコンボは発動します。 日本ハム 【投手】 黄金バッテリー…ダルビッシュ=鶴岡 黄金バッテリー…武田勝=高橋信 黄金バッテリー…グリン=高橋信 中継ぎリレー…江尻&武田久(順不同) 必勝リレー…武田久 MICHEAL 【野手】 先手必勝…1番森本 2番田中賢 クリーンナップ砲…3番稲葉 4番セギノール 5番高橋信 ロッテ 【投手】 黄金バッテリー…成瀬=里崎 黄金バッテリー…渡辺俊=里崎 必勝リレー…薮田 小林雅 中継ぎリレー…川崎 荻野 【野手】 先手必勝…1番TSUYOSHI 2番早川 クリーンナップ砲…3番福浦 4番サブロー 5番里崎 アベック砲…ベニー ズレータ ソフトバンク 【投手】 黄金バッテリー…杉内=山崎 黄金バッテリー…新垣=田上 必勝リレー…水田 馬原 中継ぎリレー…ニコースキー 水田 【野手】 先手必勝…1番大村 2番本多 先手必勝…1番本多 2番川崎 クリーンナップ砲…3番多村 4番松中 5番小久保 楽天 【投手】 黄金バッテリー…田中=嶋 必勝リレー…渡邉恒 小倉 福盛 必勝リレー…山村 小山 渡邉恒 【野手】 先手必勝…1番鉄平 2番高須 先手必勝…1番渡辺直 2番高須 クリーンナップ砲…3番礒部 4番フェルナンデス 5番山崎武 クリーンナップ砲…3番草野 4番山崎武 5番フェルナンデス 西武 【投手】 黄金バッテリー…涌井=細川 黄金バッテリー…岸=細川 必勝リレー…三井 小野寺 中継ぎリレー…岩崎 グラマン 中継ぎリレー…正津 三井 【野手】 先手必勝…1番福地 2番片岡 クリーンナップ砲…3番中島 4番カブレラ 5番和田 オリックス 【投手】 黄金バッテリー…デイビー=日高 黄金バッテリー…金子=日高 必勝リレー…高木 大久保 加藤大 必勝リレー…本柳 加藤大 【野手】 先手必勝…1番坂口 2番村松 クリーンナップ砲…3番ラロッカ 4番ローズ 5番北川 アベック砲…清原 ローズ 巨人 【投手】 黄金バッテリー…内海=阿部 黄金バッテリー…金刃=阿部 黄金バッテリー…高橋尚=阿部 必勝リレー…林 豊田 上原 中継ぎリレー…真田 会田 【野手】 クリーンナップ砲…3番小笠原 4番李承燁 5番二岡 クリーンナップ砲…3番高橋由 4番小笠原 5番二岡 中日 【投手】 黄金バッテリー…川上=谷繁 黄金バッテリー…中田=谷繁 必勝リレー…岡本 平井 岩瀬 【野手】 先手必勝…1番井端 2番荒木 先手必勝…1番荒木 2番井端 クリーンナップ砲…3番福留 4番タイロン・ウッズ 5番森野 クリーンナップ砲…3番森野 4番タイロン・ウッズ 5番中村紀 阪神 【投手】 黄金バッテリー…下柳=矢野 黄金バッテリー…上園=野口 中継ぎリレー…江草 渡辺 必勝リレー…ウィリアムス 久保田 藤川 【野手】 先手必勝…1番鳥谷 2番赤星 クリーンナップ砲…3番林威助 4番金本 5番今岡 クリーンナップ砲…3番林威助 4番金本 5番桜井 横浜 【投手】 黄金バッテリー…土肥=鶴岡 黄金バッテリー…三浦=相川 必勝リレー…那須野 クルーン 必勝リレー…木塚 クルーン 【野手】 先手必勝…1番仁志 2番石井琢 先手必勝…1番仁志 2番野中 クリーンナップ砲…3番金城 4番村田 5番佐伯 アベック砲…吉村 村田 広島 【投手】 黄金バッテリー…黒田=倉 黄金バッテリー…フェルナンデス=石原 黄金バッテリー…青木高=石原 必勝リレー…林 永川 中継ぎリレー…横山 林 【野手】 先手必勝…1番梵 2番東出 クリーンナップ砲…3番栗原 4番新井 5番前田 ヤクルト 【投手】 黄金バッテリー…石井一=古田 黄金バッテリー…グライシンガー=福川 中継ぎリレー…木田 館山 中継ぎリレー…遠藤 高井 【野手】 先手必勝…1番青木 2番田中浩 先手必勝…1番飯原 2番青木 クリーンナップ砲…3番ラミレス 4番ガイエル 5番宮出
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BBH2008監督スキル スキル名 効果 スキルが付く条件・要素などあれば 打ち勝つ野球 乱打戦になったら安打率がアップ ビッグベースボール サイン「引っ張り」の効果がアップ HRを多く打つ?HRによる打点が決勝点?(要検証) スモールベースボール バント系の成功率とスクイズ成功時のベンチムード上昇率がアップ バントを多く成功させる 先行逃げ切り 同点か逆転されるまでベンチムードの上昇率がアップ(先制点を取ってから効果が発動) 先制点を取って逃げ切る事が多いと取得 猫の目打線 控え選手のモチベーションが下がりにくくなる レギュラー・打順等を試合ごとに頻繁に交換すると取得 繋がる打線 サイン「流し打ち」の効果がアップ データ野球 投手攻略が進みやすくなる 投手王国 先発投手が攻略されにくくなる 先発投手の貢献が大きいチームが取得(一定数の完投?) リリーフ充実 中継ぎ陣がマイナスコンディションになりにくくなる 中継ぎ投手の貢献が大きいチームが取得 守り勝つ野球 守備によるベンチムードの上昇率がアップ 失点の少ない試合を多くする。無失点試合を一定数以上?最少得点差で勝ち続ける 鉄壁 サイン「エンドラン警戒」の効果とゲッツー成功時のベンチムードの上昇率がアップ のびのび野球 モチベーションが上がりやすくなる ミラクル 7回以降負けているとベンチムードの上昇率がアップ 7回以降に大量得点差から逆転勝ちをする ベテラン起用 ベテラン選手の取得経験値がアップ(1973年4月1日以前生まれの選手) 若手育成 若手選手の取得経験値がアップ(1982年4月2日以後生まれの選手) バランス野球 サイン「激励」の効果がアップ トップページへ戻る
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BBH2012タクティカルスキル 取得条件別 コスト別 取得条件別 名前 コスト 取得条件 初期取得 効果 備考 機動力野球 1 最初から 盗塁成功率アップ ビッグベースボール 2 最初から ホームラン率アップ フォアザチーム 1 最初から 進塁打成功率アップ 名前 コスト 取得条件 JOYメダル 効果 備考 采配の妙 2 JOYメダル1コ 采配相性が有利の時成功率アップ スモールベースボール 1 JOYメダル3コ バント成功率アップ ヒットアッパー 2 JOYメダル5コ ヒット率アップ、ホームラン率ダウン データ野球 1 JOYメダル10コ 相手の投手が動揺しやすくなる VSキャンセラー 2 JOYメダル20コ VSをキャンセルさせる 逆境監督 2 JOYメダル30コ 負けているときヒット率大幅アップ 過去の栄光 2 JOYメダル40コ 旧カードの獲得経験値アップ 守勢野球 1 JOYメダル50コ チーム全員の守備力アップ チーム全員の打撃力ダウン こつこつ打線 1 JOYメダル70コ ホームラン率、三振率ダウン 豪快打線と同時装着不可 ランナー警戒 2 JOYメダル100コ 牽制率アップ 盤石の継投 2 JOYメダル150コ 7回以降、リードしている間はリリーフの奪アウト率アップ ディフェンシブVS 1 JOYメダル200コ 守備時、VSカーソルが小さくなる 猫の目起用 2 JOYメダル250コ モチベーション上昇率アップ 前回出場していない選手を起用すると発動。試合後に反映される ベテラン起用 1 JOYメダル300コ ベテラン選手の獲得経験値アップ 2012年12月31日時点で満35歳以上の選手。白カードのみ有効 若手育成 1 JOYメダル400コ 若手選手の獲得経験値アップ 2012年12月31日時点で満25歳以下の選手 コンボアッパー 2 JOYメダル500コ カードコンボの効果アップ 名前 コスト 取得条件 監督ランク 効果 備考 繋がる打線 2 8級 直前の打者がヒットを打つとヒット率アップ 代打の神様 1 6級 代打のヒット率・ホームラン率アップ 代打した1回の打席のみ有効 オフェンシブVS 1 3級 攻撃時、VSカーソルが大きくなる VSプラス 2 初段 VSの回数が増える のびのび野球 3 四段 試合中コンディションが上がりやすい 挑戦の報酬 1 七段 相手が格上の時、全選手獲得経験値アップ 戦力評価値が自チームより5%以上高いチームが相手の場合に発動 豪快打線 2 ○将初段 長打率、ホームラン率、三振率アップ こつこつ打線と同時装着不可 打ち勝つ野球 1 ○将四段 乱打戦のときヒット率アップ 両チームが10安打以上打つと発動 鉄壁 1 ○将七段 自チームの投手が動揺しにくくなる 攻めの投球 2 大○将 奪三振率アップ、被本塁打率アップ 堅牢堅固 2 ○将王 打ちとりやすくなる 1点差でリードしているときのみ有効 リリーフエース 1 大監督 リリーフ起用時に打ち取りやすくなる 得点圏に前の投手が出した走者がいると発動 名前 コスト 取得条件 来店スタンプ 効果 備考 尻上がり打線 2 2012年10月来店スタンプコンプ(5個) イニングを重ねるごとにヒット率アップ 獅子奮迅 1 2012年11月来店スタンプコンプ(6個) WHITE/REGULAR-Wのコンディション上昇率アップ スコアラー 1 2012年12月来店スタンプコンプ(6個) 相手の詳細情報が見れる Lv1では使用TS、Lv2ではTSLv、Lv3では選手能力が開示 スタミナ温存 1 2013年1月来店スタンプコンプ(6個) スタミナ減少量ダウン、被安打率アップ ラッキーセブン 1 2013年2月来店スタンプコンプ(5個) 7回の攻撃時にチームの安打率アップ かわす投球 1 2013年3月来店スタンプコンプ(6個) 被本塁打率ダウン、与四球率アップ 粘り打線 2 2013年4月来店スタンプコンプ(6個) 相手投手の1打席あたりの球数が増える 名前 コスト 取得条件 その他 効果 備考 チーム愛 1 カードアルバムに自球団の選手を30人以上登録する 自球団のカード選手の獲得経験値量が増加 自球団のユニフォームカードが対象 名前 コスト 取得条件 BBH2012 獲得不可 効果 備考 コンボダウナー 2 獲得不可 相手のカードコンボの効果を下げる 勝利の一打 3 獲得不可 得点圏に走者がいる時ヒット率アップ 先制攻撃 1 獲得不可 1回の攻撃時にチームの安打率アップ 誇り高き精神 1 獲得不可 敬遠の直後の打者のヒット率大幅アップ 見極め打線 1 獲得不可 被四球率者アップ リリーフ育成 1 獲得不可 中継ぎ抑え適正投手の獲得経験値量アップ コスト別 名前 コスト1 取得条件 効果 備考 打ち勝つ野球 1 ○将四段 乱打戦のときヒット率アップ 両チームが10安打以上打つと発動 オフェンシブVS 1 3級 攻撃時、VSカーソルが大きくなる かわす投球 1 2013年3月来店スタンプコンプ(6個) 被本塁打率ダウン、与四球率アップ 機動力野球 1 最初から 盗塁成功率アップ こつこつ打線 1 JOYメダル70コ ホームラン率、三振率ダウン 豪快打線と同時装着不可 獅子奮迅 1 2012年11月来店スタンプコンプ(6個) WHITE/REGULAR-Wのコンディション上昇率アップ 守勢野球 1 JOYメダル50コ チーム全員の守備力アップ チーム全員の打撃力ダウン スコアラー 1 2012年12月来店スタンプコンプ(6個) 相手の詳細情報が見れる Lv1では使用TS、Lv2ではTSLv、Lv3では選手能力が開示 スタミナ温存 1 2013年1月来店スタンプコンプ(6個) スタミナ減少量ダウン、被安打率アップ スモールベースボール 1 JOYメダル3コ バント成功率アップ 先制攻撃 1 獲得不可 1回の攻撃時にチームの安打率アップ 代打の神様 1 6級 代打のヒット率・ホームラン率アップ 代打した1回の打席のみ有効 チーム愛 1 カードアルバムに自球団の選手を30人以上登録する 自球団のカード選手の獲得経験値量が増加 自球団のユニフォームカードが対象 挑戦の報酬 1 七段 相手が格上の時、全選手獲得経験値アップ 戦力評価値が自チームより5%以上高いチームが相手の場合に発動 ディフェンシブVS 1 JOYメダル200コ 守備時、VSカーソルが小さくなる データ野球 1 JOYメダル10コ 相手の投手が動揺しやすくなる 鉄壁 1 ○将七段 自チームの投手が動揺しにくくなる フォアザチーム 1 最初から 進塁打成功率アップ ベテラン起用 1 JOYメダル300コ ベテラン選手の獲得経験値アップ 2012年12月31日時点で満35歳以上の選手。白カードのみ有効 誇り高き精神 1 獲得不可 敬遠の直後の打者のヒット率大幅アップ 見極め打線 1 獲得不可 被四球率者アップ ラッキーセブン 1 2013年2月来店スタンプコンプ(5個) 7回の攻撃時にチームの安打率アップ リリーフ育成 1 獲得不可 中継ぎ抑え適正投手の獲得経験値量アップ リリーフエース 1 大監督 リリーフ起用時に打ち取りやすくなる 得点圏に前の投手が出した走者がいると発動 若手育成 1 JOYメダル400コ 若手選手の獲得経験値アップ 2012年12月31日時点で満25歳以下の選手 名前 コスト2 取得条件 効果 備考 過去の栄光 2 JOYメダル40コ 旧カードの獲得経験値アップ 逆境監督 2 JOYメダル30コ 負けているときヒット率大幅アップ 堅牢堅固 2 ○将王 打ちとりやすくなる 1点差でリードしているときのみ有効 豪快打線 2 ○将初段 長打率、ホームラン率、三振率アップ こつこつ打線と同時装着不可 コンボアッパー 2 JOYメダル500コ カードコンボの効果アップ コンボダウナー 2 獲得不可 相手のカードコンボの効果を下げる 采配の妙 2 JOYメダル1コ 采配相性が有利の時成功率アップ 尻上がり打線 2 2012年10月来店スタンプコンプ(5個) イニングを重ねるごとにヒット率アップ 攻めの投球 2 大○将 奪三振率アップ、被本塁打率アップ 繋がる打線 2 8級 直前の打者がヒットを打つとヒット率アップ ビッグベースボール 2 最初から ホームラン率アップ ヒットアッパー 2 JOYメダル5コ ヒット率アップ、ホームラン率ダウン 盤石の継投 2 JOYメダル150コ 7回以降、リードしている間はリリーフの奪アウト率アップ VSキャンセラー 2 JOYメダル20コ VSをキャンセルさせる VSプラス 2 初段 VSの回数が増える 猫の目起用 2 JOYメダル250コ モチベーション上昇率アップ 前回出場していない選手を起用すると発動。試合後に反映される 粘り打線 2 2013年4月来店スタンプコンプ(6個) 相手投手の1打席あたりの球数が増える ランナー警戒 2 JOYメダル100コ 牽制率アップ 名前 コスト3 取得条件 効果 備考 勝利の一打 3 獲得不可 得点圏に走者がいる時ヒット率アップ のびのび野球 3 四段 試合中コンディションが上がりやすい
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BBH2013EXスキル 抜けている部分は、確認次第記載をお願いします。 キャリア別コスト キャリア コスト 備考 1 1 2 2 3 3 ++解禁 4 4 5 5 6 6 7 7 +++解禁 8 8 9 9 新券はキャリア9、旧券・ノンカードはキャリア3まで可能 投手用 EXスキル名 取得条件(ゲージ増加条件) 効果 コスト 備考 + ++ +++ コントロール 無四球のイニング数 コントロール+ 1 3 6 スタミナ イニング数 スタミナ+ ピンチ 得点圏で抑えた回数 ピンチ+ 2 4 7 対左打者 左打者を抑えた回数 対左打者+ 対右打者 右打者を抑えた回数 対右打者+ 対右打者はマスクデータ 打たれ強さ 被安打2以上で0点に抑えたイニング数 打たれ強さ+ 対ランナー ランナーが出塁時に抑えたイニング数 対ランナー+ キレ 変化球で抑えた回数 キレ+ 1 3 6 ノビ 直球で抑えた回数 ノビ+ クイック (被盗塁企図数)-(許盗塁数) クイック+ 2 4 7 野手用 EXスキル名 取得条件(ゲージ増加条件) 効果 コスト 備考 + ++ +++ パワー 長打の塁打数 パワー+ 1 3 6 ミート 安打数 ミート+ チャンス 得点圏で安打?打点 チャンス+ 2 4 7 対左投手 対左投手の安打数 対左投手+ 対右投手 対右投手の安打数 対右投手+ 対右投手はマスクデータ バント バントの成功数(バント安打含む) バント+ 盗塁 盗塁数 盗塁+ 走塁 得点数 走塁+ 捕手リード (アウトカウント)-(被安打数) 捕手リード+ 2 4 7 捕手専用 送球 盗塁捕殺数 送球(表 裏)+ 1 3 6 補足 ■捕手リード・送球は捕手の守備適正がある選手のみ取得可能 ■新券→旧券、旧券→旧券の差し替えや(42人枠からの)登録抹消でEXスキルはリセットされる ■VSチャレンジで、EXスキルの効果は反映されない
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BBH2014成績ボーナス コンディションアシスト 投手 野手 コンディションアシスト 名称 取得条件条件 1試合10得点(RUN)以上達成 1試合10得点以上を記録 延長勝ち 延長戦で勝利 5連敗以上脱出 5連敗以上の状態で勝利 優勝 リーグ優勝・CS優勝・日本シリーズ優勝を達成 投手 名称 効果 取得条件条件 無四球完封/無四球完投 スタミナ+10、コントロール+10 無四球完封・無四球完投勝利を記録 完封/完投 スタミナ+10 完封・完投勝利を記録 2桁奪三振 球威+10 1試合10奪三振以上を記録 3者連続三振 球威+5 3者連続三振を記録 牽制殺 牽制 牽制殺を記録 QS達成 変化球+5 6イニング以上投球し自責点3以内 QS達成 奪三振 球威+5 6イニング以上投球し自責点3以内かつ7~9奪三振 救援勝利 勝負運 リリーフ登板で勝利を記録 ホールド 変化球+5 ホールドを記録 ホールド(奪三振) 球威+5 ホールドかつ奪三振を記録 セーブ 変化球+5 セーブを記録 セーブ(奪三振) 球威+5 セーブかつ奪三振を記録 野手 名称 効果 取得条件 ホームラン パワー+5 ホームランを記録 複数ホームラン パワー+5、連発 1試合2ホームラン以上を記録 初回先頭打者ホームラン パワー+5、初回先頭打者本塁打 初回先頭打者ホームランを記録 猛打賞 ミート+5、固め打ち 1試合3安打以上を記録 猛打賞(ホームランを含む) パワー+5、ミート+5、固め打ち 1試合3安打以上かつホームランを記録 満塁打 満塁 満塁の場面で安打を記録 満塁ホームラン パワー+5、満塁 満塁の場面でホームランを記録 サヨナラ サヨナラ サヨナラ打を記録 サヨナラホームラン パワー+5、サヨナラ サヨナラホームランを記録 三盗成功/複数盗塁 盗塁+1 三盗・複数盗塁を記録 代打成功 代打 代打で安打を記録 5打点以上 チャンス+1 1試合5打点以上を記録
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BBH3 CPU使用選手一覧 日本ハム ロッテ ソフトバンク 楽天 西武 オリックス 巨人 中日 阪神 横浜 広島 ヤクルト 新たに発見したら記載願います。 過去にもカード化されていない選手の場合、赤字で記載してください 日本ハム 【投手】 萩原 歌藤 鎌倉 立石 橋本 宮本 金森 【捕手】 【内野手】 尾崎 【外野手】 糸井 川島 鵜久森 ロッテ 【投手】 黒木 龍太郎 山﨑 内 手嶌 呉偲祐 【捕手】 田中雅 金澤 【内野手】 早坂 細谷 【外野手】 南 ソフトバンク 【投手】 山田 星野 西山 高橋秀 竹岡 【捕手】 領健 【内野手】 吉本 斉藤秀 仲澤 【外野手】 荒金 楽天 【投手】 ドミンゴ 河本 谷中 佐藤宏 (小山) 愛敬 藤崎 インチェ 【捕手】 【内野手】 吉岡 山下 【外野手】 西武 【投手】 帆足 石井貴 河原 岡本 宮越 山岸 東 松永 【捕手】 銀仁朗 【内野手】 黒田 水田 【外野手】 赤田 オリックス 【投手】 光原 加藤康 吉川 山口 香月 山本省 清水 【捕手】 鈴木郁 【内野手】 一輝 長田 【外野手】 平下 巨人 【投手】 吉武 (野間口) 辻内 【捕手】 加藤健 村田善 星 【内野手】 【外野手】 大道 小関 斎藤 川中 中日 【投手】 石井 佐藤充 長峰 (山井) デニー 金剛 吉見 【捕手】 【内野手】 鎌田 【外野手】 (堂上剛)普久原 中村公 阪神 【投手】 (安藤) 相木 桟原 吉野 正田 ダーウィン 太陽 伊代野 【捕手】 浅井 【内野手】 上坂 前田忠 【外野手】 横浜 【投手】 横山 秦 吉川 岸本 佐久本 【捕手】 新沼 【内野手】 木村 【外野手】 河野 ミツル 広島 【投手】 小山田 佐竹 大島 佐藤 ダグラス 【捕手】 木村一 【内野手】 山崎 【外野手】 末永 井生 鞘師 ヤクルト 【投手】 (川島) 五十嵐 石井弘 坂元 河端 石堂 鎌田 ゴンザレス 松岡 【捕手】 【内野手】 (ユウイチ)三木 【外野手】
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BBH2010WINNER
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BBH2012VSチャレンジ 抜けている部分は、確認次第記載をお願いします。 得点 打席結果 打席結果 得点 単打 60 二塁打 90 三塁打 150 ホームラン 250 犠牲フライ 20 四死球 10 エラー 10 VSカーソル カーソル(タイミングとコース)の的中度に合わせて、0~100点獲得できる。 得点 得点を挙げれば、それに応じた点数を獲得できる。 連打ボーナス 連続でヒットを打つと、それに応じた点数を獲得できる。同じ打席結果(二塁打・HR等)が連続すると、獲得できる点数も高くなる。 打者一巡 打者一巡すると、それ以降の打席ごとに10点獲得できる。 赤カーソルヒット 打者と投手の赤いカーソルがヒットすると、ステージ終了後にスコアが増加する。 計算式:スコア×{1.0+(0.1×赤いカーソルヒット回数)} ステージ終了時点でノルマを下回っていた場合(この時点では「NOT CLEAR」と表示される)でも、このボーナスで上回った場合にはノルマクリア扱いとなる。 スコア別ランク ランク スコア デジカ獲得枚数 S 3000 ~ ?? 3 A 1500 ~ 2999 B 1000 ~ 1499 2 C 500 ~ 999 D 300 ~ 499 1 E 100 ~ 299 F ~ 99 0 ステージ別ノルマ ステージ 球団名 ノルマ 1 DeNA 100 2 ロッテ 200 3 広島 350 4 楽天 500 5 阪神 700 6 オリックス 950 7 巨人 1200 8 西武 1450 9 ヤクルト 1750 10 日本ハム 2100 11 中日 2500 12 ソフトバンク 3000 12ステージ終了後に獲得できるデジカ数 ステージクリア数 デジカ獲得枚数 9 ~ 12 ? 7 ~ 8 3 4 ~ 6 2 1 ~ 3 1 0 ? 補足 ■EXスキル・コンボの効果は反映されない ■タクティカルスキル「オフェンシブVS」は反映されない ■VSチャレンジモードをコンティニューした際、ホーム画面はスキップされ直接オーダー設定画面になる。 ■このモードに限り、オーダーに並べる選手の守備位置は考慮されない。投手(P)の位置にはカードを置かなくても構わない。